炉石传说任务战怕什么

不少朋友在炉石里玩任务战的时候,感觉前期叠甲过牌挺顺,任务做完变身之后压力也不小,但偏偏有时候就是赢不下来。其实每个卡组都有自己不舒服的对局,任务战也不例外。咱们今天就来聊聊,这套牌到底怕遇到什么样的对手,以及为什么会被克制。明白这些之后,你在天梯上遇到类似情况也能提前有个心理准备,不会打完还一头雾水。

炉石传说任务战怕什么[图1]

任务战的核心思路是前期用各种解牌和叠甲手段稳住场面,顺便把任务进度往前推。但要是碰上那种一费就开始铺场、二费三费连续给压力的快攻,咱们手里的解牌往往不够用。比如对面铺了一地小随从,你手里只有一张单体伤害,交了就亏节奏,不交又被打掉太多血。任务战前几回合的AOE能力有限,很多时候只能靠随从交换或者单解硬撑。一旦对面滚起雪球,你任务还没做完,血量就先见底了。就算勉强撑到任务完成,变身后那点护甲和武器也未必能立刻把场面翻回来,因为快攻的直伤和冲锋随从不会给你喘息的机会。所以遇到那种铺场速度极快、伤害又直接的快攻,任务战经常是手忙脚乱,最后差一口气。

炉石传说任务战怕什么[图2]

任务战叠甲能力确实不错,但叠甲需要回合数。有些对手前期看着不声不响,突然在某个回合打出超高爆发,比如用法术配合随从一回合打出十几点甚至二十点伤害。任务战这时候往往护甲还没堆起来,或者刚把解牌用掉,手里没有应对手段。更麻烦的是,这类组合技通常不太依赖场面,你解场解不干净,人家该斩杀还是斩杀。任务战的任务奖励虽然能提供一把武器和英雄技能,但面对这种爆发,你连变身的机会可能都没有。就算变身后有武器可以解场,可对面如果直接走脸,你叠的那点甲根本不够看。所以这种中期突然发力的对手,是任务战很头疼的类型。

任务战本身算是一套偏控制的卡组,靠任务奖励慢慢磨死对手。但要是遇到那种资源比你还厚的控制卡组,比如能反复回手、复制、发现高质量随从的对手,任务战就会陷入被动。你的解牌是有限的,对面每回合都能给你出难题,你解了一波还有一波。任务战做完任务后,武器和英雄技能确实能提供持续压力,可对面如果有一堆嘲讽或者回复手段,你很难在短时间内推掉。更关键的是,任务战过牌能力不算顶尖,打到后期手牌容易跟不上。对面如果一直跟你打消耗,你可能会先没牌。这种对局里,任务战往往越打越无力,最后被对面慢慢耗死。

这个其实不算对手怕什么,而是任务战自己的问题。任务战起手很依赖低费解牌和过牌,要是前几回合抽到的都是高费牌或者任务组件不齐,那就非常尴尬。对面随便铺一铺,你只能干瞪眼。任务战不像有些卡组可以靠单卡翻盘,它需要一定的节奏和连贯性。一旦卡手,别说怕谁了,连正常展开都做不到。所以玩任务战的朋友,有时候输不是因为对面多强,而是自己牌序太差。这种情况虽然没法完全避免,但至少心里要清楚,不是卡组不行,是那局运气没到位。

任务战做完任务后,那把武器是重要的解场和输出手段。要是对面带软泥怪或者类似能摧毁武器的牌,你变身后刚提起来的武器可能瞬间就没了。没了武器,任务战的压制力会下降一大截,英雄技能虽然还能用,但效率低了不少。更气人的是,有些对手专门留着拆武器等你变身,你这边刚觉得稳了,对面一张牌就把你打回原形。所以遇到这种带拆武器手段的卡组,任务战在变身时机上要多留个心眼,别轻易把武器交出去。当然,要是对面没抽到拆武器,那你还是能舒服一阵子。

任务战怕的是那些不给你喘息机会的快攻、突然爆发的组合技、资源比你还厚的控制,以及能拆你武器的对手。当然,卡手这种自家事也得算进去。了解这些之后,你在对局里就能提前判断该留什么牌、该什么时候拼、什么时候稳。没有哪套卡组是无敌的,任务战有它的强势期,也有它的软肋。玩的时候多留意对面的职业和出牌习惯,慢慢就能找到应对的节奏。希望这些能帮到喜欢任务战的朋友,在天梯上少走点弯路。

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